Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Graveyard Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Cannon Cart Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Cannon Cart Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Goblin Barrel Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Bandit
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Bandit
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Cannon Cart Bandit
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Mega Minion Goblin Barrel Bandit Balloon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Bandit
Mega Minion
Fire Spirit Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Cannon Cart
Goblin Barrel
Fire Spirit Balloon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Balloon
Rage Fire Spirit Mega Minion Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Fire Spirit Rage Goblin Barrel Bandit
Bandit
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Goblin Barrel Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Mega Minion
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Cannon Cart
Mega Minion Bandit
Bandit
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Mega Minion Cannon Cart Bandit
Mega Minion Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Mega Minion Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Minion Fire Spirit
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Fire Spirit Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Minion Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight Fire Spirit Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Mega Knight Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Fire Spirit Mega Knight Mega Minion Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Mega Minion Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Fire Spirit Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Bandit
Bandit Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Bandit Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Fire Spirit
Mega Minion Cannon Cart Bandit
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Bandit
Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Cannon Cart
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit
Fire Spirit
Bandit
Fire Spirit
Cannon Cart Bandit
Fire Spirit
Fire Spirit Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Fire Spirit Mega Minion Bandit Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Fire Spirit Mega Knight
Mega Minion
Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit
Mega Minion
Mega Minion
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076