Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Night Witch
Zap
Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Bandit Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Balloon Bandit
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Bandit
Rage
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon
Balloon Bandit Electro Wizard
Balloon
Rage Electro Spirit Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Balloon Bandit
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage
Baby Dragon
Electro Spirit Bandit
Balloon
Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bandit Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Spirit Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Electro Spirit Baby Dragon Night Witch
Electro Spirit Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Electro Spirit Baby Dragon Bandit Night Witch
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Electro Spirit Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon
Bandit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Bandit Night Witch
Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Night Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Baby Dragon Night Witch
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Night Witch
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians Night Witch
Bandit Night Witch
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bandit Night Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076