Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Prince
Tesla
Fireball
Mirror
Musketeer
Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Gang
Mirror
Fireball Goblin Gang Musketeer
Rage
Prince
Prince
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Rage

Synergie w obronie 6 11

Goblin Gang
Tesla Musketeer Valkyrie Mirror Prince
Tesla
Goblin Gang Musketeer Mirror Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Mirror Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Fireball Mirror
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Tesla Fireball Mirror Prince
Mirror
Tesla Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Rage
Prince
Goblin Gang Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Tesla Prince Musketeer Valkyrie
Tesla Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Goblin Gang Fireball
Tesla Prince Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Fireball Prince
Tesla Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Tesla Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Tesla Fireball Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Prince Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076