Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fisherman Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Wizard
Rage Royal Ghost Mega Knight
Rage
Wizard
The Log
Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
The Log Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Wizard
The Log Royal Ghost Mega Knight
Rage
The Log
Firecracker Goblin Gang Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Wizard The Log Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight Firecracker The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Fisherman
Goblin Gang Mega Knight The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Wizard The Log Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Wizard Royal Ghost Fisherman
Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076