Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram
Zap
Bomber Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Bats Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bomber Bats Royal Ghost Bandit
Bomber
Ice Spirit Bats Battle Ram Bandit
Bats
Ice Spirit Bomber Battle Ram Bandit
Arrows
Battle Ram Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Magic Archer Bomber Bats Arrows Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Bomber Bats Arrows Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bomber Bats Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bomber
Ice Spirit Bats Royal Ghost Bandit
Bats
Ice Spirit Bomber Bandit
Arrows
Bandit
Battle Ram
Royal Ghost
Ice Spirit Bomber
Bandit
Ice Spirit Bomber Bats Arrows Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
Ice Spirit Bomber Bats Bandit
Bomber Bats Bandit
Bomber Bats Bandit
Bomber Arrows
Arrows Bomber Bats Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bats Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Ice Spirit Bomber Royal Ghost Bandit
Bats Bomber Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Ice Spirit Bomber Bats Bandit
Bomber Ice Spirit Bats Arrows Royal Ghost Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Bandit
Bomber Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Bomber Bats Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Ice Spirit Bomber Bats Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bomber Royal Ghost Bats Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Arrows Royal Ghost Magic Archer
Bandit Ice Spirit Bats
Bats Bandit
Bandit
Arrows Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Bandit
Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer
Bats
Arrows
Bandit
Bomber Magic Archer
Ice Spirit Bomber Bats Magic Archer
Bats Arrows Bomber Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Bats Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Bandit
Bats
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Magic Archer
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Ice Spirit Bats
Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076