Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Bandit Magic Archer Lumberjack Mother Witch Graveyard Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Fisherman
Zap
Battle Ram Furnace Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Furnace Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Battle Ram Furnace Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Furnace
Arrows
Electro Spirit Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Cannon Cart Fisherman
Fireball
Battle Ram Furnace Cannon Cart Fisherman
Poison
Furnace Fisherman
Lightning
Battle Ram Furnace Cannon Cart Fisherman
Rocket
Furnace Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Void Fisherman Battle Ram Furnace Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Void Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant
Battle Ram
Electro Spirit Furnace
Furnace
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Void
Goblin Giant Electro Giant
Cannon Cart
Electro Spirit Furnace Fisherman
Goblin Giant
Electro Spirit Furnace Void Fisherman
Electro Giant
Electro Spirit Void Fisherman
Fisherman
Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fisherman
Battle Ram
Furnace
Cannon Cart Fisherman
Void
Cannon Cart
Furnace
Goblin Giant
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Furnace Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Void Goblin Giant
Furnace Cannon Cart Fisherman
Furnace Fisherman Void Cannon Cart
Furnace Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Furnace Cannon Cart
Furnace Electro Spirit Void
Electro Spirit Void Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant
Furnace Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Furnace Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant Fisherman
Furnace
Furnace Cannon Cart
Electro Spirit Furnace Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Furnace Electro Giant Fisherman
Furnace Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Furnace Cannon Cart Fisherman
Furnace Electro Spirit Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Furnace Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Void Cannon Cart Electro Giant Fisherman
Void Cannon Cart Fisherman
Furnace Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Furnace Electro Giant Electro Spirit Goblin Giant
Furnace Void Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Void Electro Spirit Cannon Cart
Goblin Giant
Cannon Cart
Void Goblin Giant Electro Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Furnace Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Furnace Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Electro Spirit Cannon Cart Electro Giant
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Fisherman
Void Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Void
Furnace
Electro Giant Electro Spirit Furnace Goblin Giant
Furnace
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Cannon Cart Fisherman
Void
Void Cannon Cart Fisherman
Void Cannon Cart Fisherman
Furnace Cannon Cart Fisherman
Furnace Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Fisherman
Void Fisherman
Electro Giant
Void
Void
Void Fisherman
Void Cannon Cart
Electro Giant Electro Spirit Furnace
Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Furnace Electro Giant
Electro Spirit Void Electro Giant
Void
Void
Void Electro Spirit
Electro Spirit Void Cannon Cart
Void Cannon Cart
Void Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Electro Spirit
Void
Void Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076