Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Dart Goblin Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076