Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Hunter Witch Night Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Night Witch Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Witch Night Witch Skeleton King
Zap
Battle Ram Dark Prince Witch Night Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Hunter Witch Night Witch Sparky Skeleton King
The Log
Battle Ram Dark Prince Hunter Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Hunter Witch Night Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Battle Ram Hunter Witch Night Witch Sparky Skeleton King
Poison
Hunter Witch Night Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Battle Ram Dark Prince Hunter Witch Night Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Hunter Witch Night Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Battle Ram Dark Prince Hunter Night Witch Skeleton King Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Battle Ram Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Hunter Witch
Dark Prince
Witch Sparky
Hunter
Battle Ram Sparky
Witch
Battle Ram Dark Prince Skeleton King
The Log
Battle Ram Sparky
Night Witch
Skeleton King
Sparky
Dark Prince Hunter The Log
Skeleton King
Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Battle Ram
Dark Prince
Hunter Witch The Log Night Witch
Hunter
Dark Prince The Log Skeleton King
Witch
Dark Prince The Log
The Log
Dark Prince Hunter Witch Night Witch Sparky
Night Witch
Dark Prince The Log
Sparky
The Log
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Hunter Sparky Dark Prince Witch The Log Night Witch
Hunter Witch Sparky Dark Prince Night Witch
Hunter Witch Night Witch Sparky Dark Prince Skeleton King
Dark Prince The Log Sparky
The Log Dark Prince Hunter Night Witch
Hunter Witch Night Witch
The Log Sparky
Hunter Witch Sparky Night Witch Skeleton King
Dark Prince Hunter Night Witch Sparky
Witch Dark Prince Hunter The Log Night Witch Skeleton King
Hunter Witch Night Witch
Hunter Night Witch Sparky Dark Prince Witch The Log
Sparky Dark Prince Hunter Witch The Log Night Witch Skeleton King
Sparky Hunter Skeleton King
Hunter The Log Sparky
Sparky Dark Prince Hunter Witch Night Witch
Dark Prince Hunter Witch The Log Night Witch
Hunter Witch The Log Dark Prince
Sparky Hunter
Dark Prince Hunter Witch The Log Night Witch Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Sparky
Hunter The Log
Dark Prince Hunter Witch The Log Sparky
Dark Prince Hunter The Log Night Witch Sparky
Dark Prince Hunter Witch Night Witch Sparky
Hunter Witch
Dark Prince Sparky Hunter Witch Night Witch
Dark Prince Hunter Sparky
Dark Prince Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Dark Prince Hunter Witch Sparky
Dark Prince The Log
Dark Prince Hunter Witch Night Witch Sparky Skeleton King
Witch Sparky
Witch Sparky Dark Prince Hunter The Log Night Witch Skeleton King
Dark Prince Hunter Witch The Log Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Hunter Witch
Witch The Log Sparky
The Log Hunter
The Log
Night Witch Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Dark Prince Hunter The Log Sparky
Witch The Log
The Log Night Witch Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Hunter Witch Sparky
Witch
The Log Hunter Witch Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter Witch Night Witch Sparky
Witch
Night Witch Sparky
Hunter The Log Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Dark Prince Witch Night Witch
Hunter Witch
The Log
Dark Prince Hunter Sparky
The Log Skeleton King
Sparky
Dark Prince Sparky
Witch The Log Sparky Skeleton King
Witch
Dark Prince Witch The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076