Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Lumberjack Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Clone Little Prince
Zap
Goblin Gang Battle Ram Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Wizard Clone Little Prince
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Clone
Arrows
Goblin Gang Clone Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Clone Little Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Wizard Clone Little Prince
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Clone Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone
Elite Barbarians
Battle Ram Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Little Prince
Battle Ram
Goblin Gang Elite Barbarians
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Clone
Goblin Gang
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Clone
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Little Prince
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Little Prince
Bomb Tower Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Little Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076