Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Guards Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Guards Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Fireball Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Knight Guards
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Fireball Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Fireball Guards

Synergie w obronie 5 14

Zap
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Guards Ram Rider
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Zap Fireball
Cannon
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Guards
Goblin Gang
Knight Zap Cannon Firecracker Guards
Firecracker
Knight Zap Cannon Goblin Gang Guards
Fireball
Zap Knight Cannon Ram Rider
Guards
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Knight
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Cannon Firecracker Guards
Ram Rider Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Cannon Firecracker
Goblin Gang Guards Zap Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Zap Knight Goblin Gang Fireball Guards Ram Rider
Fireball Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Guards Ram Rider
Zap Knight Cannon Firecracker Fireball Guards Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Fireball Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Guards Zap Knight Ram Rider
Goblin Gang Guards Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Guards Knight Fireball Ram Rider
Knight
Zap Knight Firecracker Fireball
Cannon Goblin Gang Guards
Knight Guards
Zap Fireball Guards
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Guards Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Guards Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball Guards
Firecracker Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076