Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Skeleton King
The Log
Knight Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Goblin Gang Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log Skeleton King
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
The Log
Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ice Wizard Skeleton King
Knight Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Knight The Log Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard Skeleton King
Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang
Knight
The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log Skeleton King
The Log Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Skeleton King
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076