Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Dart Goblin The Log
Golden Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Ram Rider Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076