Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Bandit Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Ram Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider Lava Hound
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Dart Goblin Bandit Wizard Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit Ram Rider
Spear Goblins
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Lava Hound Spear Goblins Bandit Ram Rider
Wizard
Rage Bandit Ram Rider
Rage
Wizard
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Wizard Bandit
Lava Hound
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Spear Goblins Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit
Rage
Bandit
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Wizard
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Spear Goblins Wizard Bandit Ram Rider
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Dart Goblin
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bandit
Bandit Wizard
Bandit Spear Goblins Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Dart Goblin Ram Rider
Spear Goblins Dart Goblin Bandit Ram Rider
Spear Goblins Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit
Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076