Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Earthquake Valkyrie Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs
Cannon
Earthquake
Royal Hogs The Log
Valkyrie
Fire Spirit Royal Hogs Archer Queen
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Valkyrie The Log Archer Queen
The Log
Earthquake Royal Hogs
Archer Queen
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Fire Spirit Earthquake The Log Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons The Log Earthquake Valkyrie Archer Queen
Earthquake
Skeletons Cannon The Log
Valkyrie
Fire Spirit Cannon The Log Archer Queen
Royal Hogs
The Log
Cannon Archer Queen Skeletons Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Archer Queen
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Cannon
Earthquake Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Earthquake The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Earthquake Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Cannon Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon
Cannon
Valkyrie Fire Spirit Cannon Earthquake The Log
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Fire Spirit Skeletons
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Valkyrie
Valkyrie The Log Archer Queen
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Skeletons Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Cannon Earthquake The Log Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Fire Spirit Earthquake Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Earthquake Valkyrie The Log
Fire Spirit Archer Queen
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Earthquake
The Log
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Archer Queen
The Log
Valkyrie
The Log Earthquake
Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076