Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Battle Healer Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Battle Healer Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse Rage Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Battle Healer Inferno Dragon Golden Knight Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Rage Battle Healer

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Inferno Dragon Royal Hogs Mirror
Royal Hogs
Battle Healer
Mirror
Electro Giant Battle Healer
Goblin Curse
Rage
Battle Healer Golden Knight
Electro Giant
Mirror Golden Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Rage

Synergie w obronie 2 3

Battle Healer
Mirror Inferno Dragon
Royal Hogs
Mirror
Battle Healer Inferno Dragon
Goblin Curse
Rage
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mirror Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Inferno Dragon Battle Healer Goblin Curse
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Curse
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Curse
Battle Healer Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Curse
Battle Healer
Goblin Curse Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Curse
Battle Healer Goblin Curse
Goblin Curse Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Curse
Goblin Curse Electro Giant Inferno Dragon
Battle Healer Golden Knight
Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Curse Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Giant
Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer Golden Knight
Battle Healer
Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Giant Goblin Curse
Battle Healer
Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Electro Giant
Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant Battle Healer Inferno Dragon Golden Knight
Battle Healer Goblin Curse Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse
Electro Giant Goblin Curse
Goblin Curse
Golden Knight
Golden Knight
Goblin Curse
Golden Knight
Golden Knight
Goblin Curse Electro Giant Golden Knight
Goblin Curse Electro Giant
Inferno Dragon
Golden Knight
Golden Knight
Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant
Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Giant
Electro Giant Golden Knight
Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076