Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Guards Tesla Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Knight Royal Recruits Guards
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Royal Recruits
Tesla
Royal Recruits
Zap Firecracker Electro Wizard
Guards
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Guards
Arrows
Zap Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Tesla Royal Recruits Guards Electro Wizard
Tesla
Knight Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Guards
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Knight Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Zap Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Knight Guards Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Royal Recruits
Arrows Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Zap Knight Guards Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Knight Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Guards Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Tesla Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Tesla
Royal Recruits Guards Zap Knight Electro Wizard
Royal Recruits Guards Zap Knight Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Guards
Arrows Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Guards Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Wizard Knight Firecracker
Royal Recruits Tesla Guards
Knight Tesla Royal Recruits Guards
Royal Recruits Zap Arrows Guards Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Guards
Royal Recruits Firecracker Tesla
Tesla Royal Recruits Guards Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Royal Recruits Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Royal Recruits Guards
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076