Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Arrows Wizard
Royal Recruits
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Royal Recruits
Inferno Tower
Arrows Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Arrows Royal Recruits Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Wizard
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Mega Knight Barbarians Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Mega Knight Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower
Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Royal Recruits Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076