Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang
Zap
Archers Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang
The Log
Archers Cannon Goblin Gang
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang
Poison
Archers Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Arrows Rune Giant Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Royal Delivery
Rune Giant
Berserker Archers
Mega Knight
Archers Arrows

Synergie w obronie 2 9

Berserker
Archers
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Archers Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Archers Arrows Goblin Gang Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Arrows Archers Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Archers Royal Delivery
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Royal Delivery Mega Knight
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Archers Cannon Mega Knight
Archers Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Archers Cannon Royal Delivery Mega Knight
Berserker Archers Goblin Gang Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Royal Delivery
Cannon Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight Archers Goblin Gang
Arrows Royal Delivery Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Cannon Royal Delivery
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Archers
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight
Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Cannon Goblin Gang
Archers Cannon Mega Knight
Goblin Gang Archers Royal Delivery
Arrows Mega Knight Archers Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076