Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Dart Goblin Skeleton Army Tesla Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Wall Breakers Rune Giant Mega Knight
Wall Breakers
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Rune Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Tesla Electro Wizard
Tesla
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Bomber Tesla Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Bomber Tesla Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Bomber Dart Goblin
Mega Knight Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076