Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Hunter
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Hunter
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Hunter
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Rune Giant Hunter Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider Hunter
Arrows
Zap Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Hunter
Inferno Tower
Rune Giant
Hunter
Hunter
Zap Hog Rider Rune Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Zap Inferno Tower Hunter
Zap
Skeletons Arrows Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Arrows
Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Zap Arrows
Rune Giant
Hunter
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Skeletons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Skeletons
Inferno Tower Hunter Skeletons Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Zap Hunter
Inferno Tower Hunter Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Skeletons Zap Arrows Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Zap Goblin Gang
Inferno Tower Hunter Skeletons Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Hunter
Inferno Tower Goblin Gang Hunter
Inferno Tower Zap Goblin Gang Hunter
Skeletons Arrows Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Arrows Zap Goblin Gang Hunter
Zap Arrows Hunter
Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Arrows Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeletons Zap Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Hunter Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Hunter
Arrows Skeletons Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Zap Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Inferno Tower Hunter
Zap Arrows
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Zap Hunter
Arrows Zap Inferno Tower Hunter
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076