Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Goblin Drill Ram Rider
Bomb Tower
Battle Healer
Firecracker Ram Rider
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Drill
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Battle Healer Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army
Bomb Tower
Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Battle Healer
Firecracker Bomb Tower Mother Witch
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Drill
Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Goblin Drill
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Battle Healer Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Goblin Curse Goblin Drill
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Mother Witch
Ram Rider Firecracker Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Battle Healer Ram Rider
Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Battle Healer
Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Battle Healer Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Skeleton Army Bomb Tower Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Bomb Tower Firecracker Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Bomb Tower Goblin Drill Firecracker Battle Healer Goblin Curse Mother Witch Ram Rider
Bomb Tower Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Battle Healer Goblin Curse Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer
Firecracker Bomb Tower Battle Healer
Skeleton Army Bomb Tower Battle Healer Ram Rider
Skeleton Army Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Firecracker Mother Witch Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Bomb Tower Battle Healer Ram Rider
Bomb Tower Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Goblin Curse Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Goblin Curse Ram Rider
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076