Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Rage Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Ice Spirit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Clone Fire Spirit Ice Spirit Mirror Freeze
Mirror
Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze
Rage
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army
Freeze
Skeleton Barrel Mirror

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mirror
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Freeze
Clone
Freeze
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Fire Spirit Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Freeze
Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Freeze Fire Spirit Ice Spirit
Skeleton Army Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Skeleton Barrel
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army
Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army
Freeze Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Freeze
Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze
Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze Fire Spirit Ice Spirit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Ice Spirit Skeleton Barrel Freeze
Ice Spirit Freeze
Skeleton Barrel Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Fire Spirit
Freeze
Skeleton Barrel
Ice Spirit Freeze
Skeleton Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076