Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Fireball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Phoenix Night Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Phoenix Night Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Phoenix Night Witch Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Phoenix Night Witch
Fireball
Arrows Golem
Musketeer
Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Musketeer Golem
Skeleton Army
Golem
Arrows Fireball Night Witch Musketeer Goblin Hut
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Goblin Hut Phoenix
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut
Golem
Phoenix
Arrows
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Phoenix Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Musketeer Phoenix
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Night Witch
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Phoenix Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Phoenix
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Phoenix Night Witch
Skeleton Army Musketeer Phoenix Night Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Night Witch
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut Phoenix Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Hut Night Witch
Skeleton Army Goblin Hut Phoenix
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Phoenix
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer Phoenix
Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Musketeer Phoenix Night Witch
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Phoenix Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Hut Phoenix Night Witch
Skeleton Army Phoenix
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Phoenix
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Phoenix
Musketeer Goblin Hut Phoenix
Skeleton Army Arrows Fireball Phoenix
Skeleton Army Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Phoenix Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Phoenix
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076