Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Zap Baby Dragon Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fisherman Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Arrows Zap Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Sparky
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman Sparky
Arrows Baby Dragon Fisherman
Zap Arrows Baby Dragon Fisherman Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Fisherman
Arrows Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Fisherman Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Fisherman Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076