Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Rascals Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Dragons Zappies Graveyard
Zap
Skeletons Minions Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Zappies Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeletons Rascals Zappies Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeletons Zappies Graveyard
Arrows
Skeletons Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies
Poison
Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Earthquake Skeleton Dragons Zappies Rascals Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Earthquake Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rascals Giant Skeleton Graveyard
Skeleton Dragons
Rascals Zappies Giant Skeleton Graveyard
Rascals
Minions Skeleton Dragons Zappies Graveyard
Earthquake
Giant Skeleton Graveyard
Zappies
Skeleton Dragons Rascals Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Earthquake Zappies Graveyard
Graveyard
Minions Skeleton Dragons Rascals Earthquake Zappies Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Minions Skeleton Dragons Earthquake Zappies Giant Skeleton
Minions
Skeletons Zappies Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeletons Earthquake Zappies
Rascals
Earthquake
Skeletons Skeleton Dragons Zappies
Zappies
Skeletons Minions Skeleton Dragons Earthquake Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Minions Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Dragons Zappies
Skeletons Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies
Skeletons Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies Giant Skeleton
Skeletons Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies
Earthquake Giant Skeleton
Skeletons Minions Skeleton Dragons Rascals Earthquake Zappies
Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies
Earthquake Skeleton Dragons Rascals Giant Skeleton
Zappies Skeletons Minions Rascals
Skeletons Rascals Zappies Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Skeletons Rascals Earthquake Zappies Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies
Skeletons Minions Skeleton Dragons Rascals Earthquake Zappies Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Rascals Earthquake Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Skeletons Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies
Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies
Earthquake Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies Giant Skeleton
Zappies
Skeleton Dragons Rascals Minions Earthquake Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Zappies Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zappies Giant Skeleton Skeletons Minions Rascals
Giant Skeleton Rascals Zappies
Giant Skeleton Skeletons Rascals Zappies
Skeleton Dragons Skeletons Minions Rascals Zappies
Rascals Skeletons Minions Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Zappies
Giant Skeleton Skeletons Minions Skeleton Dragons Zappies
Skeletons Skeleton Dragons Zappies
Minions Rascals Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Skeletons Zappies
Skeleton Dragons Rascals Zappies
Rascals Zappies Skeletons Minions Skeleton Dragons Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Rascals Earthquake Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Rascals Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Giant Skeleton
Earthquake Skeleton Dragons Rascals Giant Skeleton
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Minions
Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Minions Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake
Minions Skeleton Dragons Earthquake Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Zappies
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Minions Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Earthquake
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Rascals Zappies Giant Skeleton
Skeleton Dragons Zappies
Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076