Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Skeleton King
Zap
Minions Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Gang Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Wizard Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Goblin Gang Royal Ghost Skeleton King Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Gang
Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Wall Breakers
Minions Royal Ghost Skeleton King
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Royal Ghost
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Cannon Cart
Skeleton King
Minions Goblin Gang Wall Breakers

Synergie w obronie 0 9

Minions
Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Wall Breakers
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Wizard Cannon Cart
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Cannon Cart Royal Ghost
Minions Goblin Gang Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Minions Goblin Gang Wizard Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Minions Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Wizard Minions Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Wizard Minions Cannon Cart Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Minions Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Skeleton King
Wizard Cannon Cart
Goblin Gang Minions Cannon Cart P.E.K.K.A Skeleton King
Minions Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang
Wizard Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Cannon Cart
Wizard
Wizard Royal Ghost
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Minions Goblin Gang Cannon Cart
Wizard
Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Wizard Skeleton King
Cannon Cart P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076