Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
Void
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Void
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Skeleton King
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Void
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Void Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Void
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Void Knight Wizard
Void Wizard Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Void
Wizard Baby Dragon
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Skeleton King
Void
Baby Dragon Skeleton King
Void
Void Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076