Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tombstone Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Tombstone Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Graveyard Skeleton King
Fireball
Archers Tombstone Skeleton King
Poison
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Lightning
Knight Tombstone Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Delivery Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Knight Royal Delivery Tombstone Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Graveyard Archers Knight
Archers
Knight Giant Snowball Graveyard
Knight
Archers Graveyard Giant Snowball
Royal Delivery
Tombstone
Graveyard
Giant Snowball Knight Skeleton King Archers
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Royal Delivery Tombstone
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Royal Delivery
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Royal Delivery Tombstone Skeleton King
Knight
Archers Royal Delivery Skeletons Giant Snowball
Royal Delivery
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Tombstone
Tombstone
Skeleton King Skeletons Archers Royal Delivery
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone
Skeletons Knight Royal Delivery Tombstone
Skeletons Giant Snowball Archers Knight Royal Delivery Tombstone
Skeletons Knight Tombstone Skeleton King
Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Royal Delivery Tombstone
Skeletons Tombstone Skeleton King
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Royal Delivery
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Royal Delivery Tombstone Skeleton King
Giant Snowball Archers Royal Delivery
Tombstone Skeletons Giant Snowball Knight Royal Delivery
Giant Snowball Royal Delivery Tombstone Skeleton King
Knight Tombstone Skeleton King
Giant Snowball Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Tombstone Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball Royal Delivery Archers Knight Tombstone
Giant Snowball Archers Knight Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Giant Snowball Archers Knight
Royal Delivery Tombstone Skeletons Knight
Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Skeletons Giant Snowball Archers
Royal Delivery Skeletons Archers Knight Tombstone
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Giant Snowball Knight Tombstone
Skeletons Royal Delivery Tombstone
Knight Tombstone
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight Tombstone Skeleton King
Archers
Tombstone Skeletons Archers Knight Royal Delivery Skeleton King
Giant Snowball Archers Royal Delivery Skeleton King
Giant Snowball Royal Delivery Tombstone
Tombstone
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Tombstone
Giant Snowball Archers
Knight
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076