Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Clone
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Clone Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Clone Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Clone
Arrows
Skeletons Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Clone Magic Archer Sparky
Fireball
Cannon Dart Goblin Clone Magic Archer Sparky
Poison
Cannon Dart Goblin Clone Magic Archer Sparky
Lightning
Cannon Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Dart Goblin Clone Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
The Log Sparky Mega Knight
Clone
Magic Archer Sparky
The Log
Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Clone The Log Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Clone The Log
Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Cannon
Skeletons The Log Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin
Skeletons Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Clone
The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Sparky
Skeletons Cannon The Log
Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon Sparky Skeletons Dart Goblin Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Cannon Magic Archer
Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Cannon Sparky Mega Knight Skeletons The Log
Sparky Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Sparky Cannon Mega Knight
Cannon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Sparky Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Sparky
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Skeletons Cannon Sparky Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Sparky Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons The Log Magic Archer Sparky
Skeletons Cannon Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Sparky
Cannon Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076