Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Miner Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Miner Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Rage Firecracker Miner Royal Ghost Fisherman Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Miner Fisherman
Firecracker
Miner Fisherman
Rage
Miner
Fire Spirit Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Miner Fisherman Little Prince
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Fisherman
Rage
Miner
Royal Ghost
Skeletons Little Prince
Fisherman
Skeletons Firecracker
Little Prince
Skeletons Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Firecracker Fisherman
Fisherman Skeletons Fire Spirit
Skeletons Firecracker Fisherman
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Ghost
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Skeletons Fisherman
Skeletons Fire Spirit Firecracker Miner Royal Ghost Fisherman Little Prince
Skeletons Firecracker Royal Ghost Fisherman
Firecracker
Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Royal Ghost
Fisherman
Skeletons Firecracker Fisherman
Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Ghost Fire Spirit Firecracker Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Fisherman
Firecracker Miner Royal Ghost Fisherman
Skeletons Fisherman
Fisherman
Skeletons Fisherman
Fire Spirit Firecracker Skeletons
Skeletons
Fisherman
Skeletons Firecracker
Skeletons
Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker Fisherman Little Prince
Firecracker Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Miner Royal Ghost Fisherman
Miner
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Miner Firecracker Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Firecracker Miner Fisherman
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Miner Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Fisherman
Fire Spirit Firecracker Miner Little Prince
Fisherman
Firecracker Fire Spirit Little Prince
Fisherman
Firecracker Miner Royal Ghost Fisherman
Miner Fisherman
Miner Firecracker Fisherman
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Firecracker
Miner
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Miner Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076