Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Magic Archer Night Witch Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards
The Log
Baby Dragon
Musketeer Ice Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Guards Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Monk

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Monk
Musketeer
Skeletons Guards The Log Baby Dragon Mega Knight
Guards
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Musketeer Guards The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Skeletons Musketeer Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Skeletons Musketeer Ice Wizard
Guards Skeletons Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Skeletons Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Musketeer Guards The Log Ice Wizard
Mega Knight Guards Baby Dragon The Log
Mega Knight
Monk The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Guards Mega Knight Musketeer The Log Monk
Skeletons Musketeer Guards Mega Knight
Skeletons Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
Guards Skeletons Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Baby Dragon The Log Monk
Skeletons Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Monk Guards The Log
Mega Knight Skeletons Guards
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Guards Skeletons Musketeer Baby Dragon The Log Monk
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon The Log Monk
Monk Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer Guards The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Monk
Musketeer Guards
Monk Musketeer The Log
Monk Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Monk
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Musketeer The Log Monk
Musketeer Baby Dragon The Log Monk
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Guards
Musketeer The Log Mega Knight
Monk
Mega Knight
The Log Monk
Musketeer Guards
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Monk
The Log
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Monk
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076