Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Mother Witch Ram Rider Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Goblin Demolisher Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Demolisher Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Goblin Demolisher Night Witch
Fireball
Bomber Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Goblin Demolisher Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Goblin Demolisher Poison Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bomber Night Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bomber Poison Night Witch
Goblin Demolisher
Poison
Knight Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Knight Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Poison Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bomber Knight Poison Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Bomber Knight Poison Night Witch Mega Knight
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit
Knight
Bomber Skeletons Ice Spirit Poison Night Witch
Goblin Demolisher
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Knight Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Skeletons Bomber Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Poison Night Witch
Poison Mega Knight
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Night Witch Mega Knight
Poison Skeletons Bomber Knight Night Witch Mega Knight
Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Knight
Bomber Mega Knight Ice Spirit Poison Night Witch
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Poison Night Witch
Ice Spirit Mega Knight Bomber Knight Night Witch
Poison Ice Spirit Bomber Knight Mega Knight
Bomber Mega Knight Knight Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Poison Bomber Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Night Witch
Skeletons Knight Night Witch Mega Knight
Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Poison
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Knight Night Witch
Bomber Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Poison Night Witch
Poison Mega Knight Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison
Poison
Knight Poison
Bomber Poison Mega Knight
Poison Ice Spirit
Bomber Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Night Witch
Poison Knight
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Bomber Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Night Witch
Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Bomber Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Ice Spirit Night Witch
Poison
Poison Knight Mega Knight
Bomber Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076