Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Cannon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton King
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Skeleton King
Poison
Archers Cannon Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Cannon Hog Rider Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Arrows The Log Archers Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Cannon Archers The Log
Archers
Skeletons Cannon The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Skeletons The Log Archers Arrows
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Archers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers The Log
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers
Cannon Skeletons Mega Knight Skeleton King
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Archers Cannon Mega Knight
Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Skeleton King
Skeletons Archers Cannon Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Cannon The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Archers
Cannon Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Arrows Cannon The Log Skeleton King
Cannon Mega Knight Skeleton King
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Archers The Log
Arrows The Log Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Arrows Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers
Archers Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers
Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Skeleton King
Archers Cannon Mega Knight
Skeletons Archers The Log Skeleton King
Arrows Mega Knight Archers Cannon The Log Skeleton King
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Skeleton King
Arrows
Mega Knight
The Log Skeleton King
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076