Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Guards Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Guards Electro Wizard Inferno Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Goblin Barrel Guards The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Guards
Guards
Royal Giant Goblin Barrel The Log
Prince
Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Guards Prince
Electro Wizard
Royal Giant Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Goblin Barrel
Guards
Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Skeletons Guards Electro Wizard
The Log
Prince Skeletons Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Skeletons Guards Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Guards Electro Wizard
Prince The Log
The Log Skeletons Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Prince
Guards Skeletons Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Skeletons The Log
Inferno Dragon Electro Wizard
Prince Skeletons Guards The Log Electro Wizard
Guards Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Prince Electro Wizard
Guards Prince The Log Electro Wizard
The Log Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Guards Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Guards Skeletons Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince The Log Electro Wizard
Skeletons Guards Prince Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard
Guards Prince Skeletons Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Prince
Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Guards
Guards Electro Wizard Skeletons Prince The Log Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Guards Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Guards Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Guards Prince
Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log
Prince
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076