Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Lumberjack Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Fireball Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball Electro Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076