Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Bats
Valkyrie
Bats Firecracker Ram Rider
Poison
Elixir Golem Night Witch Ram Rider
Night Witch
Elixir Golem Poison
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Poison

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Firecracker Poison Night Witch Ram Rider
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Night Witch
Poison
Skeletons
Night Witch
Skeletons Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Night Witch Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bats Valkyrie Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Poison
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Night Witch
Bats Ram Rider Firecracker Poison Night Witch
Valkyrie Poison Ram Rider
Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Poison Skeletons Firecracker Night Witch Ram Rider
Bats Firecracker Poison Night Witch Ram Rider
Night Witch Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Poison Night Witch
Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Bats Firecracker Night Witch Ram Rider
Valkyrie Poison Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Poison Firecracker Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Night Witch Ram Rider
Skeletons Valkyrie Night Witch Ram Rider
Firecracker Poison Skeletons Bats Ram Rider
Skeletons Bats Valkyrie Night Witch Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Poison
Skeletons
Bats Valkyrie
Valkyrie Poison
Skeletons Valkyrie Night Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Poison Night Witch
Bats Valkyrie Poison Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Bats Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Bats Poison Night Witch
Firecracker Poison Valkyrie Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Night Witch
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076