Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Hunter
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Hunter
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Battle Ram Golem
Skeleton Barrel
Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Golem
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Barrel Hunter
Earthquake
Golem Spear Goblins Battle Ram Hunter P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Golem Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Ice Golem Earthquake Battle Ram P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Earthquake Battle Ram Hunter
Golem
Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake Hunter
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem
Battle Ram
Hunter
Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Hunter
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem
Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Earthquake P.E.K.K.A
Spear Goblins Earthquake Hunter
Hunter Spear Goblins
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Golem Hunter
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Hunter
Hunter Spear Goblins
Hunter P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Spear Goblins Hunter
Earthquake Hunter Spear Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A Hunter
Spear Goblins Earthquake Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Hunter
Hunter P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Golem Hunter
Spear Goblins Ice Golem Hunter P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Ice Golem
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Hunter
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Ice Golem Earthquake Hunter
Skeleton Barrel Earthquake Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem Hunter
Skeleton Barrel
Earthquake Hunter
P.E.K.K.A
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Spear Goblins
Hunter
Hunter
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076