Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Goblin Cage Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Prince
Fireball
Firecracker Goblin Cage
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Cage Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Electro Spirit Giant Snowball Knight Goblin Cage
Giant Snowball
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Goblin Cage Prince
Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Prince
Firecracker
Zap Knight Giant Snowball Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Firecracker
Prince
Zap Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Zap Giant Snowball Knight Firecracker Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball
Zap
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Cage Prince
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Firecracker Goblin Cage Prince
Knight
Firecracker Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Cage
Firecracker
Knight Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Skeletons Zap Giant Snowball Knight Firecracker Prince
Prince
Skeletons Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Firecracker Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Skeletons Giant Snowball Knight
Goblin Cage Prince Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Goblin Cage Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Prince
Knight Skeletons Giant Snowball Firecracker Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Goblin Cage Prince Skeletons Zap Giant Snowball Knight
Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Prince
Knight Goblin Cage Prince
Zap Giant Snowball Goblin Cage Prince
Skeletons Knight Firecracker Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Spirit Zap Giant Snowball Knight Firecracker Prince
Zap Giant Snowball Goblin Cage Electro Spirit Knight Firecracker
Goblin Cage Prince
Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Cage Prince
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Prince
Skeletons Zap Knight Goblin Cage Prince
Prince Zap Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Prince
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball
Prince Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Prince
Zap Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Prince
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage Prince
Zap Giant Snowball Goblin Cage Prince
Prince Skeletons Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Firecracker Goblin Cage Prince
Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Zap Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Knight Firecracker Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Prince
Firecracker Zap Knight Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Spirit
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Spirit Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker Prince
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076