Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Hut Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Hut Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Hut Inferno Tower Sparky
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Hut Sparky
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut Sparky
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Poison
Bats Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Inferno Tower Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Goblin Hut Inferno Tower Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Giant Sparky
Fire Spirit
Zap Goblin Giant Sparky
Bats
Zap Goblin Giant Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Goblin Giant
Inferno Tower
Goblin Giant
Zap Sparky Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut
Sparky
Zap Goblin Giant Electro Spirit Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Inferno Tower Sparky
Bats
Zap Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Goblin Hut
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Zap Goblin Hut
Goblin Giant
Zap Bats Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Zap Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Sparky Fire Spirit Bats
Goblin Hut Inferno Tower Sparky Bats
Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Bats Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Zap Goblin Hut
Electro Spirit Zap Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Hut
Fire Spirit Inferno Tower Sparky
Bats Electro Spirit Zap Goblin Hut Goblin Giant
Inferno Tower Bats Zap Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Sparky Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Sparky Electro Spirit Bats Zap Goblin Hut
Inferno Tower Sparky Goblin Hut
Inferno Tower Zap Goblin Hut Sparky
Sparky Bats Goblin Hut Inferno Tower
Fire Spirit Electro Spirit Bats Zap Goblin Hut
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut
Sparky Goblin Hut Inferno Tower
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Zap
Bats Zap Goblin Hut Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Bats Zap Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Goblin Hut Goblin Giant Sparky
Fire Spirit Electro Spirit Bats Zap Goblin Hut Goblin Giant
Sparky Bats Goblin Hut Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Zap Electro Spirit Bats Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Hut Goblin Giant Sparky
Bats Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Zap Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Hut Inferno Tower Sparky Electro Spirit Bats Zap Goblin Giant
Bats Electro Spirit Zap Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Electro Spirit Zap Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Hut Goblin Giant Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Goblin Giant
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Goblin Hut Sparky
Zap Goblin Hut Sparky
Zap Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap Sparky
Zap Electro Spirit Bats Goblin Hut
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut
Fire Spirit Zap
Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Bats Sparky
Bats Zap
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076