Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Witch Sparky
The Log
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Witch Sparky
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Witch Sparky
Fireball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Witch Sparky
Poison
Archers Skeleton Barrel Barbarians Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Skeleton Barrel Earthquake Void Barbarians Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Archers Wall Breakers Witch Sparky
Barbarians
Earthquake
Wall Breakers Sparky
Wall Breakers
Archers Skeleton Barrel Earthquake
Void
Witch
Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w obronie 0 2

Archers
Witch
Skeleton Barrel
Barbarians
Earthquake
Sparky
Wall Breakers
Void
Witch
Archers
Sparky
Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Void Sparky
Barbarians Sparky Witch
Barbarians Witch Sparky Archers Void
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Earthquake Sparky
Archers Earthquake
Archers Void Witch
Earthquake Skeleton Barrel Barbarians Void Sparky
Barbarians Witch Sparky
Archers Barbarians Sparky
Archers Barbarians Witch Earthquake
Archers Witch
Barbarians Sparky Earthquake Witch
Sparky Barbarians Earthquake Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Witch
Archers Barbarians Witch
Earthquake Witch Archers Barbarians
Barbarians Sparky
Archers Barbarians Earthquake Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Void Witch Sparky
Void Archers Skeleton Barrel
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky
Archers Skeleton Barrel Witch
Sparky Archers Barbarians Void Witch
Barbarians Sparky
Void Barbarians Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Void
Barbarians Witch Sparky
Archers Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Archers
Archers Barbarians Earthquake Witch Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Void Sparky
Void Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Void Sparky
Earthquake Skeleton Barrel Barbarians Void Sparky
Earthquake Sparky
Skeleton Barrel Witch
Archers Earthquake Witch Sparky
Earthquake Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Void Sparky
Void Skeleton Barrel Earthquake Sparky
Void Archers
Earthquake Skeleton Barrel Void Sparky
Earthquake Skeleton Barrel Void
Earthquake Skeleton Barrel Sparky
Earthquake Skeleton Barrel Witch Sparky
Earthquake Skeleton Barrel Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Void Archers Skeleton Barrel Earthquake Sparky
Skeleton Barrel Earthquake Void Witch
Earthquake Void Sparky
Void
Void Sparky
Earthquake Skeleton Barrel Barbarians Void
Earthquake Witch Sparky
Witch
Void Skeleton Barrel Earthquake Witch Sparky
Void Skeleton Barrel Witch Sparky
Void Skeleton Barrel Sparky
Archers Void Witch Sparky
Skeleton Barrel Void Witch
Void Sparky
Void Earthquake Sparky
Void Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Skeleton Barrel Earthquake Archers Barbarians Void Witch
Archers Witch
Void Sparky
Skeleton Barrel Earthquake
Void Sparky
Sparky
Witch Sparky
Void Witch
Void Skeleton Barrel Witch Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076