Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Electro Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Electro Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Balloon Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Sparky
Balloon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard
Valkyrie
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie
Electro Giant
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Sparky Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Sparky Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Sparky Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Minion Horde Electro Dragon
Sparky Minion Horde
Minion Horde Electro Giant Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Sparky
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Electro Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Minion Horde Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Minion Horde Electro Dragon
Sparky Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Electro Dragon Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Electro Giant
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Electro Giant Sparky Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Electro Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Giant
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Giant Sparky
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Minion Horde Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076