Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Lumberjack Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Clone Skeleton King
Zap
Minion Horde Clone Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Clone Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Clone Sparky Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Minion Horde Clone Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Minion Horde Wizard Clone Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Clone Electro Wizard Skeleton King Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Minion Horde
Minion Horde
Rage Zap Clone Sparky
Wizard
Rage Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Wizard Electro Wizard
Clone
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Rage Clone Sparky
Sparky
Zap Rage Minion Horde Wizard Clone Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 5

Zap
Electro Wizard Minion Horde Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Wizard
Electro Wizard Skeleton King
Rage
Clone
Electro Wizard
Zap Wizard
Sparky
Zap Minion Horde
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky Electro Wizard
Minion Horde Sparky Electro Wizard Skeleton King
Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Skeleton King
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Sparky Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Sparky Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Minion Horde Zap Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Electro Wizard
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Skeleton King
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Zap Minion Horde Sparky
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Skeleton King
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076