Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
The Log
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Bandit Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 1 24

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Giant Skeleton Bandit
Bandit Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Spear Goblins
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076