Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Wizard Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon
Tesla
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Balloon
Witch
Balloon
Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang The Log Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log
Witch
The Log
Balloon
The Log
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Witch The Log
Goblin Gang Tesla Witch Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Tesla
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch
Tesla The Log
Tesla Witch Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla
Goblin Gang Witch Tesla Wizard The Log
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Goblin Gang Tesla Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Tesla Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Tesla Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Tesla Elite Barbarians Witch The Log
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076