Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Princess Bandit
The Log
Electro Spirit Princess Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Tesla Princess Bandit
Poison
Princess
Lightning
Tesla Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem The Log Princess Bandit Tesla Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem The Log Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Ice Golem
Fireball
Electro Spirit The Log Princess
P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Princess Bandit
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log
Bandit
Electro Spirit The Log

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
The Log
Tesla
Ice Golem The Log Fireball Princess
Ice Golem
Tesla Fireball The Log Princess Bandit
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Princess Bandit
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Princess Bandit
Princess
Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Ice Golem Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Electro Spirit Tesla Bandit
Tesla Electro Spirit Fireball Princess
Electro Spirit Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Princess
Tesla Ice Golem Bandit
Electro Spirit Tesla Ice Golem Fireball The Log Princess Bandit
Tesla Fireball Princess
Tesla P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Electro Spirit The Log Bandit
The Log Electro Spirit Tesla Ice Golem Fireball Princess Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Electro Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Tesla Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Fireball Electro Spirit Tesla Ice Golem Princess
P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Fireball Bandit
Tesla Fireball Princess
Tesla Electro Spirit Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem The Log Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Golem Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Golem Princess
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Ice Golem Fireball Princess
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Electro Spirit Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Electro Spirit Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Ice Golem Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076