Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Rascals Guards Magic Archer Graveyard
The Log
Ice Spirit Rascals Guards Graveyard
Earthquake
Tesla Guards Graveyard
Arrows
Ice Spirit Rascals Guards Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Guards Baby Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Poison
Rascals Guards Magic Archer Graveyard
Lightning
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Tesla Baby Dragon Magic Archer Rascals Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Guards Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Guards Baby Dragon Graveyard
Tesla
Rascals
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer Graveyard
Guards
Ice Spirit The Log Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Ice Spirit Rascals
The Log
Guards Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Rascals The Log
Graveyard
Baby Dragon Ice Spirit Rascals Guards The Log

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Tesla Rascals Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla
The Log Ice Spirit Rascals Guards Baby Dragon Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Tesla Baby Dragon The Log
Guards
Ice Spirit Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Tesla Rascals Guards The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Rascals Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Tesla Guards The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Tesla Rascals The Log
Tesla Rascals
Tesla Rascals Guards
The Log
The Log Tesla Rascals Guards Baby Dragon Magic Archer
Tesla Ice Spirit Rascals Baby Dragon Magic Archer
Tesla Rascals Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Rascals
Guards Ice Spirit Tesla Rascals
Guards Tesla Rascals Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Tesla Ice Spirit Rascals Guards The Log
Ice Spirit Tesla Rascals Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Rascals
Ice Spirit Tesla Rascals The Log
Tesla Rascals
Ice Spirit Tesla Rascals Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Ice Spirit Tesla Rascals Guards Magic Archer
Tesla
Rascals Tesla Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Tesla
Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Guards Ice Spirit Rascals The Log
Guards Tesla Rascals The Log
Tesla Rascals Guards
Ice Spirit Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Guards Tesla
Tesla Rascals
Ice Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Guards
Tesla Rascals Guards
Guards The Log
Rascals Tesla Guards
Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Tesla Rascals Guards Ice Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Rascals Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Rascals Guards The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
The Log
Guards
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Guards
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Guards Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Rascals Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Rascals Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076