Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Suspicious Bush Battle Ram Goblin Hut Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Zap
Mortar Battle Ram Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Battle Ram Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
The Log
Suspicious Bush Battle Ram Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Mortar Tesla Goblin Hut
Arrows
Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Fireball
Mortar Tesla Suspicious Bush Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Poison
Mortar Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Rocket
Mortar Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince Mortar Tesla Fireball Battle Ram Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Goblin Hut
Tesla
Suspicious Bush
Fireball
Mortar Battle Ram Goblin Curse Little Prince
Battle Ram
Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Mortar Battle Ram
Goblin Curse
Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Tesla Fireball Goblin Hut
Tesla
Mortar Fireball Little Prince
Suspicious Bush
Fireball
Mortar Tesla Goblin Hut Little Prince
Battle Ram
Goblin Hut
Mortar Fireball
Goblin Curse
Little Prince
Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball Goblin Hut
Mortar Tesla Goblin Hut Goblin Curse
Mortar Tesla Goblin Hut Goblin Curse
Tesla Goblin Hut Mortar Goblin Curse
Fireball
Fireball Tesla
Tesla Mortar Fireball Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Tesla Fireball
Tesla Mortar Goblin Hut Goblin Curse
Tesla Little Prince
Goblin Curse Tesla Fireball Goblin Hut
Tesla Fireball Goblin Hut Goblin Curse
Mortar Tesla Goblin Hut Fireball Goblin Curse
Fireball Mortar Tesla Goblin Hut Goblin Curse
Mortar Tesla Goblin Hut Goblin Curse
Mortar Tesla Fireball Goblin Hut Goblin Curse
Tesla Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Tesla Fireball Goblin Hut Little Prince
Mortar Tesla Fireball Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Mortar Tesla Goblin Hut Goblin Curse
Tesla Fireball Goblin Curse Little Prince
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Goblin Hut
Fireball Mortar Tesla
Goblin Hut
Tesla Fireball
Tesla Goblin Hut Goblin Curse
Fireball Tesla Goblin Hut Goblin Curse
Tesla Fireball Goblin Hut
Tesla Goblin Curse
Mortar Fireball Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Goblin Curse
Tesla Goblin Hut
Fireball
Tesla Fireball Goblin Curse
Tesla Fireball Goblin Curse
Tesla Goblin Hut Mortar Fireball Little Prince
Tesla Fireball Goblin Hut Goblin Curse
Mortar Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mortar Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Mortar
Fireball Goblin Curse
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Goblin Curse
Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblin Curse Little Prince
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Goblin Curse Mortar Fireball Little Prince
Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mortar Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Little Prince
Fireball Goblin Hut
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Little Prince
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076