Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Prince
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076