Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Tesla
Musketeer
Valkyrie Zap Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Tesla
Musketeer Zap Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Musketeer
Tesla Valkyrie Zap Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Tesla Witch
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Tesla Musketeer Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Zap Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Tesla Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tesla Musketeer Inferno Dragon Zap Witch
Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Inferno Dragon Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Zap Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Inferno Dragon Zap Witch
Tesla Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Tesla Dark Prince Witch
Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Inferno Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Tesla Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Witch Tesla Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Tesla Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Dark Prince Witch
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Zap Tesla Musketeer Witch
Dark Prince Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Zap Tesla Musketeer Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Dark Prince Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076