Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Ice Wizard Tesla Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Miner Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Goblin Barrel
Miner Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Goblin Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Miner Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Goblin Barrel Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch Miner Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Witch Mega Knight
Magic Archer
Tesla Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Witch Miner Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Tesla Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Ram Rider Witch Ice Wizard Magic Archer
Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Miner Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Mega Knight Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla Witch Magic Archer
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Witch
Tesla Mega Knight Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Tesla Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Tesla Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight
Mega Knight Tesla Witch Ram Rider
Tesla Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Magic Archer
Mega Knight Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Miner Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Miner Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Miner Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076